Include this script into your page along with the iframe for a responsive media embed
Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev Курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart Телеграм: t.me/xyz_cg Цвет в играх используют для создания атмосферы, разграничения противоборствующих сторон, навигации, создания визуальной иерархии и многого другого. Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин Монтаж: Алексей Луцай, Александр Рыбаков Источники: Исследование университета Нортумбрии — bit.ly/3b6TpN3 Исследование цвета с помощью Neverwinter Nights — bit.ly/2x9VVn0 Теория Роберта Платчика — bit.ly/2UcBDBa Исследование зависимости эффективности игрока от цвета — bit.ly/2xc46PG Исследование о эмоциональной связи с локацией — bit.ly/2Qta7i6 Статья Талликена и Бэйли на Gamasutra — bit.ly/2QrjheX Как свойства цвета могут быть использованы для выявления эмоций в играх — bit.ly/2Wq8vJB Статья Джеймса Маддигана «Красный против голубого» — bit.ly/2Qsn1MW Статья Анджина Анхата «Глифы и нейтралы» — bit.ly/391RJD9 Исследование Матиаса Манссона о восприятии персонажей — bit.ly/3b9is24 Лекция Джошуа Кука о создании Шангри-Ла в Far Cry 4 — bit.ly/2xR6lIM Эксперимент с машиной и стрелочками — bit.ly/2xdbmeb Статья Мэттью Робиларда о Light Fall — bit.ly/2WqxEUA Статья о визуальной иерархии — bit.ly/2Wr79yn r Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW Блог с полезными статьями от XYZ school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description Instagram: www.instagram.com/xyz.school/ Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz Telegram tlgg.ru/xyz_podcast Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут #психологияигр